


近期,《》因英雄解鎖機制中藍(lán)色精粹的變動,陷入輿論風(fēng)波,開發(fā)人員MaddyMarquissee的相關(guān)解釋,不僅未能安撫玩家情緒,反而進(jìn)一步激化了矛盾。在《》中,若想集齊全部169位英雄,需耗費860美元。盡管游戲設(shè)有免費獲取英雄的途徑,但所需時間漫長,對玩家耐心是極大考驗。PCGamePass雖能提供便利,卻伴隨著關(guān)系終止后需重新購買英雄的潛在風(fēng)險。面對玩家“為何不能直接免費開放所有英雄,非要玩家投入大量時間或金錢解鎖”的質(zhì)疑,Marquissee回應(yīng)稱,若一次性解鎖全部英雄,新玩家會因選擇過多而感到迷茫,影響游戲體驗。然而,玩家并不認(rèn)同這一說法,直指這是Riot公司不愿割舍盈利的托辭。有玩家提出,可依據(jù)玩家等級分階段提供英雄,既避免選擇過載,又能降低玩家獲取成本。Marquissee則強調(diào),團(tuán)隊始終將新玩家體驗置于首位,數(shù)據(jù)表明英雄難度與玩家留存率緊密相關(guān),為此團(tuán)隊正研發(fā)“性格測試”,助力新玩家挑選合適英雄。但是玩家認(rèn)為分階段提供英雄也能達(dá)到同樣效果,且無需高額花費,因此雙方爭執(zhí)不下。更多內(nèi)容: