


今日,商業(yè)記者ChristopherDring發(fā)表了一則關(guān)于微軟GamePass訂閱服務(wù)的重磅言論,稱該服務(wù)中的Xbox游戲可能會遭受重創(chuàng),損失多達(dá)80%的預(yù)期高級銷售額。Dring在InstalBase論壇的問答環(huán)節(jié)分享了他對GamePass的深入洞察及其對市場的廣泛影響。他依據(jù)過往經(jīng)驗指出:“通常而言,加入GamePass的游戲往往會折損約80%的預(yù)期高級銷售額。”為佐證這一觀點,他列舉了諸多實例:“就拿大型主流發(fā)布的游戲來說,像《地獄之刃2》《奪寶奇兵》以及《星空》,它們的銷售表現(xiàn)都能明顯看出GamePass對其Xbox版本銷量產(chǎn)生了負(fù)面影響,雖說這類大作受損比例稍低一些,但總體趨勢不變。”不過,Dring也提及GamePass在多平臺游戲情境下展現(xiàn)出的另一面。他表示:“若是多平臺游戲,情況則有所不同,甚至可能帶來意想不到的好處。當(dāng)某款多平臺游戲加入GamePass后,Xbox平臺玩家數(shù)量激增,這一波動反而可能強力助推該游戲PS5版本的銷量。”他進(jìn)一步舉例說明:“以《使命召喚》為例,有大量玩家是其死忠粉,倘若這些人今年通過GamePass暢玩《使命召喚》時,順便接觸到其他GamePass中的游戲,即便這些游戲原本不在他們的游玩計劃內(nèi),從更宏觀的角度看,這無疑拓寬了玩家的游戲視野,很難說這不是一件好事?!苯刂寥ツ?月,微軟GamePass訂閱服務(wù)已擁有3400萬訂閱用戶。盡管Dring稱“最近沒有太大的增長”,但NikoPartners的研究與洞察總監(jiān)DanielAhmad在10月份透露,《黑色行動6》登陸GamePass后“為該生態(tài)系統(tǒng)引入了大量玩家”。