


游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(SebastianKalemba)在近期接受GamertagRadio采訪時透露了一項關(guān)于《(TheWitcher4)》的重要設(shè)計理念:“我們的目標(biāo)是讓《巫師4》中的每一個NPC都擁有自己的生活和故事?!边@一創(chuàng)新理念在《巫師4》的首支預(yù)告片中得到了初步展現(xiàn)。預(yù)告片聚焦于一座被冰雪覆蓋的小村莊——Stromford。畫面中,一位頭戴樹枝頭飾的少女被迫在幽暗的森林中孤獨祈禱,堅信自己的獻祭能夠守護村莊的安寧。卡倫巴進一步解釋道:“Stromford是一個‘高度隔絕’的村莊,村民們深陷迷信與謬誤的信仰之中。他們深信森林中居住著一位神秘神靈。”他強調(diào),“村莊的運作方式正是如此,每個角色都擁有自己獨特的定位和故事。”為了提升NPC的整體質(zhì)量,開發(fā)團隊在NPC的外貌、行為以及面部等方面都付出了巨大努力?!拔覀冎铝τ趧?chuàng)造比以往更加深入的沉浸式體驗,并全力以赴地提高各項標(biāo)準(zhǔn)。”卡倫巴表示。更多內(nèi)容: