他把頭埋在她的腿間瘋狂律動:數(shù)毛社銳評《原子隕落》游玩體驗:像上世代的游戲!

《原子隕落》搶先體驗版上線后,媒體評價呈兩極分化。IGN給予該作8分的較高評價,稱贊其巧妙結(jié)合了《輻射》的世界觀與《艾爾登法環(huán)》的玩法,與生存機制設計出色。然而,也有部分媒體評測指出,游戲技術表現(xiàn)欠佳,整體體驗“像上世代的游戲”。
數(shù)毛社Digital Foundry的評測詳細分析了《原子隕落》在次世代主機和PC平臺上的表現(xiàn),表示雖然該作的畫面水準與《狙擊精英5》相近,但未能充分發(fā)揮次世代主機性能。
根據(jù)數(shù)毛社的說法,《原子隕落》采用分區(qū)域設計,場景切換時需加載過渡,無法實現(xiàn)無縫銜接。根據(jù)技術分析,游戲在PS5和Xbox Series X平臺動態(tài)分辨率范圍為1440p-1800p,并支持60幀模式;而Xbox Series S版本則鎖定1080p/30幀,操作響應與畫面流暢度相對受限。PC版雖提供更豐富的畫質(zhì)選項,但由于引擎限制,仍存在抗鋸齒不足、反射閃爍等技術問題。
畫面表現(xiàn)方面,游戲未采用TAA抗鋸齒技術,導致動態(tài)場景下邊緣閃爍明顯,同時貼圖精度、陰影細節(jié)及屏幕空間反射效果均有待優(yōu)化。即便在性能更強的PS5 Pro上運行,其畫質(zhì)提升仍較為有限。
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