久久無碼爆乳一區(qū)二區(qū)三區(qū):《流放之路2》正式發(fā)布需更多耐心 游戲總監(jiān)透露進展

期待《流放之路2》在今年正式發(fā)布的玩家們可能需要準備迎接更多的等待時間。根據游戲總監(jiān)喬納森·羅杰斯最近的采訪,《流放之路2》可能無法按原計劃在今年結束其搶先體驗階段并正式上線。盡管團隊希望能在2025年內完成這一目標,但具體時間仍需視開發(fā)進度而定。
《流放之路2》自2024年12月進入搶先體驗階段以來,已推出六個職業(yè),并計劃在1.0版本發(fā)布前再增加六個新職業(yè)。然而,隨著開發(fā)過程中遇到的各種挑戰(zhàn),這一計劃顯得更具挑戰(zhàn)性。羅杰斯表示:“我非常希望在我們推出的每個新賽季中都加入一個新職業(yè),但現在看來這不太現實。”
即將于4月4日發(fā)布的“狩獵黎明”更新是迄今為止《流放之路2》最大的一次更新,其中包含了一個新的職業(yè)——女獵手。羅杰斯提到,由于這次更新的壓力巨大,直到最后一刻才能確定發(fā)布日期。
羅杰斯指出,當前的時間安排比最初的預期更為靈活。“最初,我們曾說搶先體驗會持續(xù)六個月,現在回頭看,那是不太可能實現的。”他補充道,“我的想法是,這個階段大概會持續(xù)一年。我希望能在今年內完成,但實際情況可能會有所不同。”
這種不確定性并非《流放之路2》獨有,而是游戲開發(fā)過程中的常態(tài)。特別是在處理復雜系統(tǒng)和解決玩家反饋的問題時,開發(fā)團隊往往需要花費額外的時間來確保游戲質量。“延期只是一時的。做得爛卻是永遠的。”正如Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾的名言所說,最終目標是交付一款優(yōu)秀的游戲,而非僅僅遵守預定的時間表。
《流放之路2》的開發(fā)歷程反映了游戲制作的真實挑戰(zhàn),尤其是在面對技術問題、平衡調整以及社區(qū)反饋時。羅杰斯強調:“當還有數十萬人在《流放之路2》中體驗糟糕時,我們怎么能考慮制作《流放之路》的新資料片呢?我們必須集中精力解決這些問題。”