粉粉直播APP下載安裝到手機 v1.0:《原子隕落》開發(fā)者:現在游戲是為股東而不是玩家制作

游戲產業(yè)近年面臨嚴峻挑戰(zhàn),多款高成本3A游戲市場表現不佳,行業(yè)裁員潮持續(xù)。開發(fā)者即便全心投入,仍面臨失業(yè)風險,職業(yè)穩(wěn)定性難以保障。
業(yè)內普遍認為,過度追求利潤的商業(yè)化運作損害了游戲藝術性。以《星球大戰(zhàn):亡命之徒》為例,其銷量未達預期正反映了這一問題。
《原子隕落》開發(fā)商Rebellion的CEO Jason Kingsley指出,大型游戲公司往往將股東利益置于創(chuàng)意之上。他在接受PC Gamer采訪時強調,急功近利的經營模式正在侵蝕娛樂產業(yè),且忽視消費者權益。游戲行業(yè)尤為明顯,缺乏專業(yè)背景的管理層常提出不合理的開發(fā)要求。
Kingsley同時表示,Rebellion因自主運營營銷、公關及投資等環(huán)節(jié),得以保持創(chuàng)作獨立性。但他也指出,行業(yè)問題不能完全歸咎于股東和發(fā)行商。
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